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20200528,是一个开心的日子,也是一个伤心的日子。

开心,是因为《刺客传说》这款游戏,被一家游戏公司收购了,他们购买了这款游戏资产。伤心,是因为他们看中的是游戏版号,我们在2016年申请的游戏版号,而不是这款游戏本身。

这几天移交完资产后,我,其实有些失落。刺客传说,我们并没有打磨完毕,很多想法,还停留在想法阶段。当年由于资金不足而放弃,现在,却没有机会去打磨它了。

这是一种怎样的感觉昵?如果能够再次回到2017打磨这款游戏的那段时间,我应该,会更加坚持,不去顾及其他人的想法吧。痛苦的人,每个都不同,幸福的人,生活类似。作为我,作为我们团队中的一员,每个人都有每个人的追求,不能强求,也不要去妥协吧。该放弃就放弃,该坚持还是应该坚持。也许,这可能是我痛苦的一个原因吧,因为,我不知道另一种选择的结果,是什么。

上述文字,用于记录我的感想,也算是,刺客传说,这款游戏的一个阶段性结束吧。


骨鱼游戏,DooyoGame,我们从创立开始,就希望做出 独特 的游戏,以后也会这样。

我们不想去做无趣的游戏,不想做只考虑赚钱的游戏,不想做迎合大众的游戏。

哪怕,因为这个原因,导致我们的产品,难以赚钱,但是我觉得,我们不会妥协。

基于这个考虑,在经历了一段时间的小游戏磨练后,我们开始了《刺客传说》这款游戏的设计与开发。 历时2年,痛苦而漫长,美好而激情,终于在2017年,我们在AppStore中正式发布了这款游戏。

本文,是对于这款游戏的回顾,希望记录下骨鱼游戏的奋斗和追求,向我们的梦想致敬。

游戏介绍

《刺客传说》,是一款暗黑写实风格的动作类单机游戏,玩家通过硬派的动作、畅爽的打击和风骚的走位操控,配合使用多种武器与技能,在残酷的大明末日世界中,尽力对付重重机关和无尽军队,击杀所有的锦衣卫强力BOSS,最终通过整个游戏关卡。

故事背景位于明朝末年。那时的大明,权阉当道、民不聊生,锦衣卫助纣为虐、东西厂陷害忠良,到处是白骨,满目皆地狱。然后,正如大家所期待的那样,江湖中,突然出现了一个被称为“鹰”的神秘机构,高手辈出,凭借一己之力,除暴安良,仗剑行义,游走于江湖。而我们的游戏,就发生在“鹰”决定派出高手刺杀厂卫领袖的那一刻。

游戏中的主角皓月,无人知晓真实姓名,只知道他是“鹰”的成员。他的行动,总是发生在月圆当升之时,他的身影,则会消失在月晖弥漫之刻。

皓月,将带您进入那残酷血腥的大明末日世界!

游戏背景

关于明朝….那些真实的历史

游戏设计中的考量

游戏实现的技术

游戏图标

image

游戏截屏

提交给AppStore的截屏图片

宣传图片

游戏剧情

剧情分为2个章节,每章有6~8个关卡。设计上,所有关卡的场景,是连续的,玩家可以在统一的空间中来回反复,形成沉浸式的体验。

剧情关卡名称与图片

关卡设计

Video

视频有很多,都是真实操作录制的,但是屏蔽掉了HUD的按钮。我们支持跨平台运行,因此视频在PC上游戏并实时录制,通过键盘可以直接操控。

视频格式都是MP4,但是加载时可能比较慢,请耐心等待。

介绍视频1:大小9M

介绍视频2:大小17M

介绍视频3:大小30M

片段视频1:大小3M

片段视频2:大小5M

片段视频3:大小2M

手机实操视频1:大小48M

手机实操视频2:大小70M

手机实操视频3: 大小28M

手机实操视频4: 大小43M

手机实操视频5: 大小68M

手机实操视频6: 大小62M

手机实操视频7: 大小21M

手机实操视频8: 大小42M

手机实操视频9: 大小36M

手机实操视频10: 大小43M

手机实操视频11: 大小54M

手机实操视频12: 大小20M

最后

有人问,为什么要做动作单机游戏?做些休闲棋牌卡通的网游多好呀,貌似也能赚到钱。

嗯,我的看法是,我们每个人都是独立的个体,都在成长历程中形成了自己独一无二的个性,不必求别人干什么,也不用别人干涉自己,这样的生命才是有意义的生命。

那么,我们在生命的道路上,你,是否享受那些过程,那些 痛苦的/快乐的/伤心的/绝望 的过程,还是只看重 结果?

游戏也是这样,动作游戏需要过程,如果想体验那些 被BOSS追打的绝望时刻并找到对策从而反败为胜,那么,你也许可以试试这款动作单机游戏。

否则,去玩网游,它更适合追求结果,适合那些希望炫耀自己虚拟成就的玩家。