技术
谈谈技术吧。游戏开发中,我们形成了一整套完整的底层引擎,或者更准确地说,动作格斗闯关游戏引擎。掌声呢….,呵呵。
从开发角度来说,引擎是跨平台的,你既可以在pc上进行单步跟踪等完整的调试操作,也可以在手机上运行并动态加载配置参数立即查看效果等快速操作。
从最终游戏发布的平台来说,支持mac/win/iphone/android等,不一一列举。
从闯关游戏的支持来说,有完整的关卡编辑器,可以支持图层/动画/粒子等关卡场景的可视化设计,也有丰富的动态逻辑来支持对象间的交互行为,以及剧情和界面等其他的游戏元素。
从动作游戏的特点来说,各种参数的调整相当丰富,在缺省参数的基础上,可以实时调整数据,从而形成不同的游戏打击感和节奏,快速呈现效果。
从运营角度来说,有一套GameMore的数据采集和分析框架,可以辅助运营人员了解玩家的行为,从而改进游戏。
balabala….,说了一堆,找个单独的时间详细展开讲!